《異世界》的整個劇情共分成四個章節,採多重路線發展故事的走向,並依據玩家行為與決定影響遊戲的結局。玩家幾乎可以使用並與所有物品互動,從繩索、瓶罐、果子,乃至鐵砧、木材堆、爐子等所有物品都會在玩家經過時呈反白,而玩家的行動將影響 NPC 對玩家的態度。
不同於多數遊戲強迫玩家擇一陣營以進一步揭開島上謎團並瞭解事情真相的設計,玩家在《異世界》中擁有非常大的彈性可以自由接近任何人事物。製作小組為了遊戲的協調性花了許多時間與心思,創造出一個遊戲中所見一切都可以反應玩家行動的真實生動世界。
玩家可能因為遊戲開始時拯救一名年輕女子,而在往後任務裡獲得美女相伴與協助;若一開始的選擇是置之不理,或在接受她之後再拋棄,情況將會完全不同,該角色和其他NPC將因為你的個人決定而拒絕給予協助,甚至斷然地展開攻擊。
因為玩家所做的不同決定,將導致許多不同的結果,包括戰鬥方式到使用的技能。遊戲中遭遇生物後並非直接展開戰鬥,玩家也可以選擇接近敵人後加以挑釁,或用其他事物讓對方分心,例如你可以在忙著啃農夫屍體的狼隻身邊打轉以引起牠的注意。除了位於戶外的森林或沼澤,遊戲中還可看到隨機產生的神殿廢墟或地城等室內場景,讓玩家每次踏上島嶼都會有獨特的不同遊戲經驗。
遊戲的進行沒有所謂真正的對或錯,製作小組賦予玩家彈性做出更多更成熟的選擇,而非僅由暴力、性或貪婪所驅使。然而這並不表示玩家不能屈服於與生俱來的劣根性,想要發洩殺人衝動的玩家可以遊蕩整個島嶼,並殺害路上所遭遇的所有人或生物,只是這麼做將讓遊戲變得乏味,但依然可以經歷整個遊戲並找到為島嶼帶來災難的幕後主使者。